一样,统计上是正面一半对反面一半。
但实际应用到每一次,你没法确定它是哪一面。
实际上,月初和月末,都有可能出现意外的情况。
他们不可能去赌。
毕竟这直接关乎到自己的性命。
一旦赌输的话,那么他们就死定了。
这样的结果显然是他们不能承受的。
一处宫殿里,四人相对而坐。
这样的会议已经开了很多次了,但是每次都没有结果。
眼看着下一个万年劫数又在迫近。
二号的模拟告诉他们:每一次劫数,都会增加他们被怪物发现的几率。
所以四人是不可能无限拖延下去的。
一号说道:“我们必须要设计一个方法,让我们的飞升者只能被口味挑剔的怪物吃掉。”
“话是这样说,可是要怎么设计了?”
众人百思不得其解。
而在没有整体思路的情况下,二号无论进行多少次模拟,结果都是随机的。
即便是他让飞升者每次都在月末飞升,被挑剔怪物吃掉的几率也只能上升到八成。
还是有20%的几率失败。
这和转盘赌子弹,差不多。
除非他们到了迫不得已的情况下,否则他们是不会选择赌这种幸存几率的。
看似是八成,其实他们都有感觉,意外随时可能发生。
他们想了又想,在花费了足足三百年后,他们终于有了主意。
那就是把飞升者制造成一个非人之物。
一个味道特异的非人之物,以至于只有特定的怪物,才能够忍受它,并且吃掉它。
这个原理很简单。
就好比人会吃果实,不会吃木头一样。
而白蚁却很喜欢吃木头。
这就是把飞升者打造成特定怪物喜欢的食物。
而到底打造成哪一种食物,这当然要通过无限模拟去找出来。
想明白这一点之后,二号就能有的放矢了。
他再次进行大量模拟。
终于模拟出一条生路。
那就是寻找一个老实懵懂的修炼者,从小没有见过世面……
……
一处山林中。
只有五个人的宗派。
气氛非常友好。
“师傅,大师兄,二师兄,三师兄,我今天又钓到一条
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