边兽。
「啪哩!」
它发出了强行压低的叫声,被战斗模块压制的情感模块重新显现,眼中蕴含着名为激动的情绪。
赢了!
它战胜雷电兽了!
道馆首战没有愧对训练家的期待!
「干得漂亮!」柏木自然也不会吝啬夸奖,脑海里对刚才的战斗进行回放,再度称赞道:「你真的很厉害!多边兽!」
「啪哩!」
多边兽喜笑颜开,谁不喜欢被夸,就算是它也一样。
柏木拍了拍它的脑袋,心中却想起了战斗时这家伙陡然转变的气质。
作为秋叶原博士在人造宝可梦一途上的首次作品,多边兽固然搭载了可成长的情感系统,但真正开始战斗的时候,体内其他适用于对战的模块会暂时将「不必要」的情感系统压制下去。
探其原因跟秋叶原博士最初设计多边兽时是一名实用主义者有很深的关系,见惯了
各种宝可梦抵抗训练家命令的他,需要的是能够忠实完成训练家指令,不会产生任何僭越的个体。
那时候的秋叶原博士或许很懂机械,但多半不懂宝可梦。
真正使得多边兽诞生,博士才慢慢地意识到了某些情感能力的强大,于是在多边兽的基础上创造出了多边兽,使其进一步向更加真实的宝可梦前行。
无奈的是他虽然在后续的多边兽身上对情感系统有所更改,却没有改变战斗时会逐步压制情感模块的设定。
为的就是与多边兽做出区分。
但不得不说。
这种做法给柏木带来了较大的裨益,大幅度缩短了他与多边兽磨合的时间,不用担心后者会因为害怕、犹豫、畏惧等情绪导致时机错漏,能准确地完成所有记录过的命令。
而真正等抵达需要宝可梦施展心灵力量的时候,又差不多已经度过尴尬的初期,能进化成多边兽进一步提升力量了。
可谓一举多得。
刚刚战斗的时候多边兽赫然是触发了诸多战斗模块,因此不仅能提前测量好最佳的攻击距离,对攻击的落点精准预判,闪避对手的攻击并第一时间给予反击。
更重要的是,在发现无法抵御对手攻击之时,做出了最佳的判断——
引爆能量。
避免过热完全压制精神强念导致其大部分威力倾泻在自己身上。
所以之前多边兽看上去惨,实际上只是吃到了较多的招式余波,用自我再生
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