经验的联众平台的双双联合。
看到杂志上和BBS上人们的赞誉,CQ办公室外面正对的街道人来人往,阳光被行道树切割了投落在地面,晃得人眼睛都睁不开,离开了网络上的大能和搅动网络游戏喧嚣,李明石觉得自己好像又重新投落人间,那种不真实感又浮现出来。
做成如此事的来源,都源自于当时自己听信了一个十六岁学生的言辞。
这个学生扶植了联众,又让自己做出了CQ,然后联合两者积累出了不俗的技术力量,这样的“黑科技”又去搅动了外界的风云,拨动了他们本只是这浪潮中不起眼小浪花或者小蚂蚁的世界。
看到杂志上评价的“跨时代”,“第一个国产图形MUD的实现”,李明石又意识到,CQ目前竟然也可以算是同类软件的第一了。
这些第一,未来是会被时代洪荒给淹没呢,还是总会留下一些印记,李明石甚至有些奢侈的想着……会不会留在历史上呢?
……
风浪是会有的,就算是再平静的大海,再给予你一时的欢颜之后,兴许也会转为狂风巨浪。
更何况在时代浪潮中乘风的CQ这条船,灵域游戏的火热也引来了意想不到的翻覆。
御碧宣布渠道晋级,和业界廉价但是拥有更大渠道的芝麻开门软件商合作,升级发行渠道,升级的渠道能够有效的对抗盗版的威胁,毕竟芝麻开门可以用极为低廉的价格买到正版,省去了安装盗版的各种问题。同时,御碧方面又告知CQ,渠道升级后,拥有更大的发行平台的御碧,需要重新制定规则,如果CQ想融入这个体系,那么不仅仅分成比例要变,而且御碧有意洽谈更进一步的合作事宜。
御碧的突然倒戈,打了CQ系和联众系一个措手不及。
甚至对方提出的对灵域游戏的收购,或者以发行渠道优势入股CQ的要求,也惊动到了十中的程燃。
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第二更,我会在灵域游戏的原型。
感兴趣的可以去看看那个时代基于FancyBox引擎的页游是怎么个“黑科技”的存在。
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