个闲工夫还约朋友去联众打牌。
二来,受技术制约限制,受网络带宽限制,CQ和联众还不能无缝连接。程燃觉得阿凡达计划的问题也出在这里,图形效果并不是太好,哪怕是2d渲染,也没法达到后世虚拟人物的精美,get不到太多人的共情,所以阿凡达化会不愠不火。
所以人都是要接受教训的,哪怕是重生者也不例外。曾经看过的那些电视里把一个事物提前拿出来大获成功风靡一时主角从此走上人生巅峰的事情,在现实面前其实又哪里那么容易。
天时地利人和这些自古传下来的战略三要素,哪一个的忽略都可能造成系统性的风险。
都说时势造英雄,换句话说英雄也就是时也命也,不是这个人创造了历史,而是历史在那个节点准备了米面时蔬,钦点了一个巧妇来做成了一桌丰盛筵席。
没有撩动命运女神花裙裙角受到临幸的幸运儿,最后栽倒在洪流中的并不少见,细看都是尸横遍野。
好在程燃没有押宝于一处的说法,赌徒和谋事的区别就在于,赌徒大多喜欢孤注一掷,相信眼力,追求通吃,谋事就在于力求稳妥,多路行军。就算折了几路,也拿得出攻城之兵。
打准了网页图形MUD游戏的灵域还是多多少少让程燃在CQ高层中挽回了些颜面,只是这东西来钱快,但你又听说过哪个网络游戏能够在激烈的竞争中持久?魔兽世界算是独一份了,在魔兽之前的游戏,都能以当时的先进技术引擎带动下出来风靡一时,而后又会很快走下坡路。
所以CQ的灵域目前看势头很好,正是起势阶段,不出意料会迎来一波收益潮,日进斗金不是问题。但如果不清醒的如CQ内部一些高层认为该大力沿着这条路线开拓,那么先天不足的灵域不出一两年就会被后来者居上。《传奇》这类游戏一出来,灵域现在在网吧霸机的现象会迅速衰退。
所以现在赚钱归赚钱,但当务之急不是对游戏的深耕细作,而是继续保持对“阿凡达计划”的投入,对CQ和联众平台接入口的继续优化。
CQ能挣着点钱了,这让程燃很欣慰。但这也只是在“大量承受伤害好歹能补几口血”的欣慰。就在几天前,CQ李明石还跟自己说起好消息,CQ从去年十一月底发布到如今十月,用户数已经正式突破了一百万!
百万用户在如今的市场是什么概念,这个千禧年中国互联网信息中心CNNIC将会发布互联网发展状况报告,报告上表述2000年全国上网计算机数量大约是650万台,
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