此时,直播间内,弹幕也统一的刷起了【相信树哥】的字眼,一如LOL观众的模样。
而比赛当中,通过上帝视角能看到,双方这一把不仅是神族内战,并且都选择了同样的开局,全都选择了双BG追猎开。
两边互不干扰,一直到六分三十秒,双方升级了闪烁的追猎者才终于同时出门!
陈冬青这边进攻性更强,他选择的是直接进攻对方三矿。
而另一边,STATS则是决策较怂,他选择的是防守三矿。
这一攻一防,等于是直接撞了个正面!
“诶,两边决策碰上了!要鸡猎刚正面了吗?拼操作!”星际老男孩直播间内,黄旭东立马激动起来,“但拔本是防守方啊,他后续有兵力补给,是有优势的!”
追猎,又称鸡猎。
这个兵种有几个特点。
第一,他是个远程兵种。
第二,他拥有一个CD十秒的长距离闪现,并且这个技能可以用来规避远程攻击。
第三,这个兵种的弹道很慢,如果你集火操作不好的话,很可能会出现,对面的单位已经近乎空血,但你还是打了一整轮伤害过去,导致浪费大量的输出在尸体上。
那这时候,操作空间就出来了。
如果两边都是鸡猎对杀,那你就可以靠着你的微操,集火击杀对面鸡猎的同时,靠着闪烁规避弹道。
理论上说,只要操作得当,你甚至可以做到无损硬吃对手。
而这时候,显然就是陈冬青的操作舞台来了。
哪怕STATS背靠三矿,拥有源源不断的后援和补给。
但这又如何?
陈冬青自信,都是追猎的话,他必胜!
双方追猎交接瞬间,陈冬青的注意力和手速全都拉到了一个极限。
陈冬青反应飞快,先拉着单独的一个追猎上去吸引火力的同时,后续部队果断跟上,直接分成三队,分头射击!
等第一个追猎吸引到火力输出以后,陈冬青再操纵追猎横向闪烁,闪进了大部队中,顺便将大量弹道规避!
而另一边,STATS也在紧盯着战场,他也正打算将受集火的追猎往后闪烁,规避弹道来着。
但他仔细一看,顿时傻了眼。
对面追猎并没有集火,而是分散射击,两三个集火一个,就跟训练有素的专业小队一般!
他就算闪走一两个也意义不大,剩下一个依然还是会
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